¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos gamers aguanta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el presente artworkículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu Computer system de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir players depende de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos usan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Charge": La velocidad de la realidad

El Tick Price (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente ten a twenty).
  • Un Mmog puede marchar a una continuidad bastante menor, dando permiso que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (one hundred-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • Mmog (Una cantidad enorme de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda administrarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de more info los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo components que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos y cada uno de los gamers, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una strategy aproximada:

  • Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers.
  • Servidores profesionales de alto desempeño: cien a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una batalla, aunque para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al closing del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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